NVIDIA、Monolith Productions 與華納兄弟互動娛樂攜手打造 PC 版《中土世界 :戰爭之影》

2017 Gamescom 此款備受期待的新作可以在GeForce GTX上以 HDR 暢玩

並支援 NVIDIA Ansel 遊戲畫面擷取技術

 

NVIDIA (輝達) 今天宣布與華納兄弟互動娛樂(Warner Bros. Interactive Entertainment)及 Monolith Productions 合作開發 PC 版《中土世界:戰爭之影》(Shadow of War)遊戲。

 

PC 版《中土世界:戰爭之影》將導入 NVIDIA Ansel遊戲影像擷取工具。此外NVIDIA 與 Monolith Productions合作開發其他先進PC功能,如HDR高動態範圍光源,加強顯色與明暗範圍讓遊戲畫面更生動逼真。

 

Monolith Productions 副總裁暨製作部經理 Kevin Stephens 表示:「NVIDIA 是我們重要的合作夥伴,除了帶來遊戲製作的專業知識外,也提供開發者眾多資源與先進的遊戲技術。Monolith 與 NVIDIA 在《中土世界:戰爭之影》合作層面非常廣泛 ,從驅動程式的穩定性與效能,包括 Ansel 與 HDR 等頂尖技術。」

 

時空背景設定在《哈比人》與《魔戒》之間,《中土世界:戰爭之影》延續《中土世界:魔多之影》原作特色提供開放世界的角色扮演。玩家將能沉浸在更豐富、更個人化的廣大無垠世界,體驗史詩般英雄與惡人、經典場景、出自於原著的敵人種類、新加入的性格特色和角色和其他未揭露的情節,這些元素全都透過備受讚譽的 Nemesis 遊戲系統呈現在玩家眼前。

 

NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 表示:「NVIDIA 非常榮幸能協助 Monolith 推出《中土世界:戰爭之影》。若能在像光線這類元素上呈現更加擬真的細節會讓遊戲更有沉浸感,因此我們與遊戲開發者緊密合作,運用我們的技術實現創作願景。」

 

此外,NVIDIA 的視覺特效工程團隊與 Monolith 密切合作,合力推動《中土世界:戰爭之影》的開發,帶領其專業團隊運用最新繪圖技術並導入 NVIDIA 眾多開發資源,其中包括視覺特效函式庫、開發工具、研究論文與程式碼範例等,供 Monolith 任意使用。

 

這項合作案除了將 PC 平台上的眾多先進遊戲功能導入《中土世界:戰爭之影》外,還為 PC 玩家充分發揮 NVIDIA® GeForce® GTX 10 系列 GPU 的效能。隨著遊戲發表日將近,NVIDIA 與 Monolith 持續調校效能、提高平台穩定度並確保 GeForce GTX PC 遊戲平台獨家提供的功能與技術支援順暢,其包括像 NVIDIA SLI™技術Game Ready 驅動程式NVIDIA G-SYNC™ 螢幕技術、最佳化的遊戲設定與 GeForce Experience™

 

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關於NVIDIA (輝達)

NVIDIA (輝達) 為人工智慧運算公司,自1999年發明GPU起,成功促進PC電競市場的成長並重新定義現代電腦顯示卡產品,掀起電腦平行運算革命。近年來GPU深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過GPU以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。欲瞭解更多資訊,請瀏覽www.nvidia.com.tw/object/newsroom_tw.html 以及 blogs.nvidia.com.tw。

 

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本新聞稿可能包含 NVIDIA 根據目前預期所做出的前瞻性聲明;包含但不限於 NVIDIA 針對《中土世界:戰爭之影》與 Monolith 的合作關係之利益、影響與效益。這些前瞻性聲明包含可能導致實質結果與預期不符之風險與不確定因素。多項重要因素可能導致實際結果與前瞻性聲明所示之結果出現重大差異,所及範圍有全球經濟情況、我們的產品借重第三方協力廠商之製造、組合、封裝和測試之部分;技術發展和市場競爭之影響;新產品或技術之發展或我們現有產品與技術之提升;市場接受我們的產品或合作夥伴產品的程度;設計、製造或軟體的缺失;消費者偏好或需求之改變;業界標準和介面之改變;整合到系統後無法預期的產品或效能降低之技術缺失;以及我們定期提交給美國證券交易委員會 (SEC) 之 Form 10-Q (截止於 2017 年 4 月 30 日之財務季度) 等報告中的其他詳細因素。 NVIDIA 在公司官方網站上免費提供定期提交給 SEC 的報告之副本。這些前瞻性聲明不保證未來的效能,只陳述目前的狀態,除非法律規定,否則 NVIDIA 沒有意願或義務因為新資訊、未來事件或其他理由而更新或修改任何前瞻性聲明。

 

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