GTX 1660 Ti 顯示卡包裝盒曝光 傳聞 2 月 22 日發表

GTX 1660 Ti 顯示卡包裝盒曝光 傳聞 2 月 22 日發表

話說 NVIDIA GeForce RTX 2080 / 2070 未推出之前,網上一直有爭論究竟新一批顯示卡會稱為 GTX 1160 還是 GTX 2060,結果最後才知道是 2060,卻由 GTX 換成 RTX,出乎網民所料。 RTX 新系列的品牌行銷都算做得不錯,起碼大家都已習慣 RTX 這個新名字,又知道當中的 Real-Time Ray Tracing 實時光線追蹤的主軸技術,不過亦有人懷念 GTX 這個耳熟能詳的系列。如果你是這類人的話,接下來 NVIDIA 發布的新一代顯示卡正合你口味,它就是 GeForce GTX 1660 / 1660 Ti ——對,型號名又是出乎意料,就是不稱為 GTX 1160 啊。

 

網上已有非公版圖片流出,其中 PALIT GTX 1660 Ti StormX 的 OC 版達 1,815 MHz 時脈,非 OC 版則為 1,770MHz 時脈。

 

EVGA 會先推出單風扇版本,之後再推出雙風扇的型號。這款 EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC 的「 XC 」字眼代表適合 Mini ITX 機箱。

 

不支援 Ray Tracing

但今次真的不必爭論究竟是 GTX 1660 還是 GTX 1160 ,因為 GTX 1660 已證據確鑿,無論是 NVIDIA 為非公版廠商舉辦的私人會議偷拍照片,還是在網上曝光的數張非公版包裝盒,全部都是寫著 GTX 1660 / GTX 1660 Ti 。 GTX 1660 與 RTX 2060 都是採用 Turing 架構,兩者的最大分別,顧名思義當然是前者不具備 Ray Tracing 的 RTX 技術。 GPU 應該缺乏或閉蔽了 Ray Tracing 的 RT Cores 及 DLSS( Deep Learning Super Sampling )的人工智能 Tensor Cores ,不太能跑到開啟了 Ray Tracing 特效的遊戲。因此,由外媒 Videocardz 洩露的 PALIT GTX 1660 Ti StormX 、 GALAX GeForce GTX 1660 Ti 及 EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC 包裝盒圖片,皆不見「Ray Tracing」字眼,而是用「 Turing Shaders 」取而代之,代表渲染技術比 Pascal 架構的 GTX 1060 為佳,但不能與 RTX 2060 的 Ray Tracing 媲美。

 

網上流傳疑似是 NVIDIA 為中國廠商舉辦的私人會議照片,顯示型號名為「 GTX 166 」,所以新卡鐵定是 GTX 1660。

 

GALAX GeForce GTX 1660 Ti 盒底清楚寫明是「 Turing Shaders 」,所以不支援 Ray Tracing 。

 

背後寫著採用 Turing 架構,其他功能都沒甚麼特別。

 

採用 Turing 架構

規格方面,傳聞會推出 GTX 1660 Ti 6GB 、 GTX 1660 6GB 及 GTX 1660 3GB 三個版本,均採用 TU-116 顯示核心( GPU 反而不稱為 TU-166 啊)。為明確分開 RTX 2060 及 GTX 1660 Ti 的市場, GTX 1660 Ti 的 CUDA Cores 數量會比 RTX 2060 少得多,估計有 1,536 個。不過 GTX 1660 級別的 3 張新卡,時脈均比 RTX 2060 高,基本時脈為 1,500 – 1,530 MHz , Boost 時脈則為 1,770 – 1,785MHz 。三款的記憶體都採用 192-Bit 匯流排,但流傳只有 GTX 1660 Ti 才是用新式 GDDR6 ,而 GTX 1660 的 6GB 和 3GB 版就採用舊式 GDDR5 。

 

2 月 22 日發表

傳聞 NVIDIA 將會在 2 月 22 日發表 GTX 1660 級別新卡,就目前已有那麼多非公版圖片流出,估計各廠商的 GTX 1660 版本顯示卡將同步開售。另一邊廂, Battlefield V 今日發表的更新已加入支援 DLSS ,標誌著 RTX 20 系列顯示卡的 Ray Tracing 及 DLSS 終全面開放使用, DLSS 會改善 Ray Tracing 所帶來的 Frame Rate 暴跌問題,透過 AI 重建影像,即使開啟了 Ray Tracing ,都能把幀率提升至流暢程度。嶄新技術的 RTX 2060 ,以及 Pascal 升級版的 GTX 1660 ,你認為哪款較受中低階市場歡迎?

 

資料來自PCM

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