MSI GeForce GTX 1650 VENTUS XS 4G OC (4GB GDDR5) 入門級顯示卡評測

大家好,今天為大家簡單測試一下來自 MSI 品牌的 GeForce GTX 1650 VENTUS XS 4G OC (4GB GDDR5) 入門級顯示卡,該卡使用最新的NVIDIA GPU,其GPU核心出廠時的時脈已超頻至1740 MHz(預設值為 1485 MHz),使用最新的(Turing)圖靈架構和有 896 個 CUDA 核心,由於沒有 Tensor Core 和 RT Core 的重要運算單元,因此不支援即時光線追蹤(Ray-Tracing)和 DLSS 深度學習等功能。它配備舊有 GTX 10 系列的 4GB GDDR5 記憶體,而記憶體速度為 8 Gbps 和具有 128 bit 記憶體介面頻寬。

NVIDIA 為了完全搶奪 AMD 在顯卡的市場,所以今期再推出更低階的 GTX 16 系列的入門級別顯卡 – GeForce GTX 1650 (4GB GDDR5) 入門級顯示卡。該卡是針對一些預算極度有限而且遊戲效能要求不高的用家。這卡將會取代舊有 GTX 10 系列的 GeForce GTX 1050 Ti。

這卡雖缺少硬件支援即時光線追蹤,但根據 NVIDIA 官網在 GTC 2019 遊戲開發者大會期間,突然宣佈 GTX 16 系列可通過 Game Ready Driver 驅動程式來實現光線追蹤功能,這意味著就算沒有 RT 核心的 GTX 16 系列都可以在遊戲開啟光線追蹤模式,但不要期望這卡運行光線追蹤時能帶給你順暢的體驗,始終這卡屬入門級別的顯卡,速度上肯定不會快。

RTX是什麼?

Nvidia在他們的新圖靈(Turing)架構中加入了Ray-Tracing功能,為您提供近乎真實的光線,反射和陰影,遠遠超出傳統渲染技術的真實感。

光線追蹤技術其實沒什麼特別,事實上這種技術早在 1968年亞瑟·阿佩爾(Arthur Appel)提出了第一個即時光線追蹤。它在20世紀80年代變得更廣為人知,但它需要龐大的處理能力,只有少數大型電腦和工作站才能夠提供。

現在差不多四十年後,Nvidia利用他們的GPU為大家帶來了即時的Ray-Tracing,你可以在他們的GeForce RTX系列圖形卡上找到它們。

 

比較Nvidia的GeForce RTX 20系列(預設時脈速度 default clock speed)

GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1660 Ti GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1050 Ti
Architecture Turing Turing Turing Turing Pascal
CUDA 核心 1920 1536 1408 896 768
標準記憶體設定 6GB GDDR6 6GB GDDR6 6GB GDDR5 4GB GDDR5 4GB GDDR5
基礎時脈 1365 MHz
1500 MHz 1530 MHz 1485 MHz 1290 MHz
加速時脈 1680 MHz 1770 MHz 1785 MHz 1665 MHz 1392 MHz
Giga Rays/s 5 N/A N/A N/A N/A
記憶體速度 14 Gbps 12 Gbps 8 Gbps 8 Gbps 7 Gbps
記憶體介面頻寬 192-bit 192-bit 192-bit 128-bit 128-bit
記憶體頻寬 336 Gb/s 288 Gb/s 192 Gb/s 128 Gb/s 112 Gb/s
顯示卡功率 160W 120W 120W 75W 75W
DX12支援 Yes Yes Yes Yes Yes
Vulkan API Yes Yes Yes Yes Yes
光線追蹤ray-tracing Yes No No No No

 

小編非常感謝漢科電腦提供顯示卡作評測之用。如了解更多關於MSI的資訊,請參閱MSI 官方網站。

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該卡定價只有千多元的入門級顯卡到底功能和效能如何呢?小編認為它的效能介乎 GTX 1660 和 GTX 1050 Ti 之間,而它的對手是 AMD Radeon RX570。讓小編在下一頁為大家測試一下吧。

有意購買 MSI GeForce GTX 1650 VENTUS XS 4G OC (4GB GDDR5) 入門級顯示卡,請到漢科電腦官網,價格為 HK$1,399 元。

 

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