Futuremark宣布3DMark Advanced以及Professional版本加入免費更新項目「VRS功能測試」
開發人員可以使用可變速率著色 (Variable-Rate Shading; VRS) 這項新功能,在幾乎不影響畫質的前提下,選擇性地降低畫面裡部分區域的細膩程度,以提高整體效能表現。
開發人員透過 VRS 便能改變單一幀數內的著色率,像是使用 VRS 來降低深色區塊、距離鏡頭較遠處,或是玩家聚焦處以外區域的著色率,以便在不影響畫質的情形下,用較高的幀率來執行遊戲。VRS 已與 DirectX 12、Vulkan、OpenGL 及 DirectX 11 (NvAPI) 進行整合,可供開發人員方便使用。
VRS 的支援分為兩個層級,第一級的 VRS 可允許開發者針對不同的繪製需求採用不同的著色率。第二級的硬體還可以在不同的繪製需求中支援 VRS。唯有採用 Turing 架構的 RTX 以及 GTX 16 系列 GPU 才能同時支援上述兩個層級。
以 VRS 為基礎的 Turing 架構 GPU 還支援 NVIDIA 自適應著色 (NVIDIA Adaptive Shading; NAS) 技術,可以調整螢幕上不同區域的著色速率,以減少 GPU 的工作量進而提高效能。MachineGames 的《德軍總部:血氣方剛》這款遊戲目前已經支援NAS,而在某些場景中,NAS 提供高達 15% 的效能提升;今年底將正式發行的《決勝時刻4:現代戰爭》也將加入 NAS。
欲瞭解更多NAS技術,請參考本篇文章及影片:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-adaptive-shading-a-deep-dive/
發表迴響