NVIDIA 為遊戲開發者與內容創作者推出最新工具套件
NVIDIA 不遺餘力地協助業界標準 API 與遊戲引擎的發展,並致力於推動遊戲中繪圖技術的創新,使遊戲開發者能快速地將光線追蹤、NVIDIA DLSS、網格著色器 (Mesh Shader) 與可變速率著色 (Variable Rate Shading; VRS) 等新一代繪圖功能加進他們的專案中。
NVIDIA 的最新工具套件為遊戲開發者提供支援
為了持續推動繪圖技術的創新,並使遊戲開發者能更輕鬆地將新一代繪圖功能加進他們的遊戲專案裡,NVIDIA 推出一套全新工具,包括:
l NVIDIA RTXGI SDK:RTX 全域照明 (RTX Global Illumination; RTXGI) SDK 提供開發者具擴充性的解決方案,在無需花費烘焙時間,以及顧及漏光與昂貴的每幀成本下,便能運算多重反射間接照明。在任何開啟 DXR 的 GPU 上皆支援 RTXGI,這是將光線追蹤的優點應用在現有工具、知識與能力中的理想起點。
- 為何這項工具如此重要?RTXGI 能夠在遊戲中維持絕佳的每秒畫面更新率下,達到高品質光線追蹤照明效果。
l NVIDIA Texture Tools Exporter:透過 CUDA 優化遊戲引擎或其它應用程式的紋理表現,遊戲開發者與藝術家可以將其視為獨立工具或是 Adobe Photoshop 的附加工具來使用。
- 為何這項工具如此重要?NVIDIA Texture Tools Exporter 讓遊戲開發者能夠在其應用程式中使用更高畫質的紋理,以達到更高的紋理解析度,並且讓消費者以更快的速度下載較小的應用程式檔案。
Vulkan 遊戲開發者取得新工具
NVIDIA 採用業界標準 API,Vulkan 也不例外。NVIDIA 今天開放 Vulkan 支援旗下兩款最熱門的遊戲開發工具:
l Nsight Aftermath 首度開放支援 Vulkan:透過更新 SDK 即可使用支援 Vulkan 的 Nsight Aftermath,同時也能在 Nsight Graphics 中查看新的 Vulkan GPU 損毀轉儲內容。
- 為何這項工具如此重要?過去 GPU 的損毀相當難修復,透過 NVIDIA Nsight Aftermath,將讓使用者能夠精確地查看發生損毀的位置與原因。
l Nsight Graphics:對於使用 DirectX 的遊戲開發人員來說,GPU Trace 是一款極為寶貴的工具,今日 NVIDIA 為 Vulkan 開發者提供 GPU Trace 低階分析器,以呈現硬體單元指標內容與精準的時間資訊。
- 為何這項工具如此重要?遊戲玩家追求在不影響幀率的情況下,呈現極為逼真的畫面。為此,開發者難以針對其應用程式進行效能分析,並找出限制效能的因素。現在,遊戲開發者可以利用 GPU Trace 提供的指標內容來達到最佳效能。
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