NVIDIA 釋出加入全新光線追蹤效果的《Minecraft》遊戲畫面,並提供內容創作者全新教學與指南力助其創作
NVIDIA 今天讓大家一窺全球最熱門的遊戲《Minecraft》在加上新一代光線追蹤技術後,會激發什麼火花。同時也發布教學資料協助《Minecraft》創作者展開創作。
為頂尖創作者打造的全新《Minecraft》世界
在準備發表《Minecraft RTX》的過程中,NVIDIA 不斷與全球《Minecraft》遊戲社群中最具才華的創作者合作,並透過今日公布的一系列遊戲畫面截圖向外界展示這次合作中首批的出色成果。在這些畫面中可見 Razzleberries、BlockWorks 與 GeminiTay 等數名創作者 (簡介如下) 所打造出的世界。只有具備出眾的想像力並於《Minecraft》遊戲社群中經常帶來引人入勝的內容貢獻的少數創作者入選。
上述被打造出的《Minecraft》世界包括:
l Razzleberries 的作品「Of Temples and Totems RTX」:一個讓玩家們專注於探索並完成在神秘寺廟中各項挑戰的冒險世界。每一座寺廟皆展現每像素放射光 (per-pixel emissivity) 與即時的陰影效果,並且利用全域照明技術為玩家們創造身歷其境的體驗。
l BlockWorks 的作品「Imagination Island RTX」:這個處處藏著復活節彩蛋的主題公園劃分為四區,每個區域都呈現一項即時光線追蹤的元素。在這個場景中,我們可看見上帝之光穿透公園裡遊客中心的窗戶,即時映照在地板上。
l GeminiTay 的作品「Crystal Palace RTX」:一張異想天開的幻想主題生存地圖,當中可見精心打造的城堡。光線追蹤效果的陰影與優美的氣氛,為這個一比一比例打造的世界增添真實感。
助力《Minecraft》內容創作者的工具與教學
NVIDIA 亦推出一系列的工具與指南,協助《Minecraft》的創作者打造身歷其境、栩栩如生的世界。本來預計在矽谷舉行的 NVIDIA GPU 技術大會 (GTC) 中發表的課程,現在透過 GTC Digital 在網路上分享,包括:
l 用於創作符合實際物理現象的渲染紋理內容:在簡報與操作指南中,深入淺出地說明 《Minecraft RTX》中路徑追蹤與 PBR 紋理的特殊之處,以及如何運用這些技術來創作出絕佳的視覺效果。其中包含逐步地介紹操作流程,以創作個人專屬的 PBR 紋理與紋理包。
l 將 Java 世界轉換成 RTX 世界:NVIDIA 與《Minecraft》創作者合作,製作一份非官方的最佳實務指南,將所創作的世界轉換為 Bedrock Windows 10 版本,為即將推出的《Minecraft RTX》 的基礎。
NVIDIA 團隊持續與微軟攜手合作,努力打造出應用全路徑追蹤技術的遊戲世界,這個世界將具有反射、陰影、焦散 (caustics)、全域照明與其他逼真的照明效果,而這些效果與應用於《Minecraft》模組 (blocks) 中符合實際物理現象的紋理能自然地交互作用。上述 PBR 紋理實現了每像素發光、體積光與其他從未見過的效果若再加入路徑追蹤效果,將推動《Minecraft》的再次進化。
更多《Minecraft RTX》的相關消息將很快釋出。
相關連結
遊戲畫面截圖已更新至NVIDIA新聞網站
GeForce.com 上關於全新世界、工具與教學的相關內容
簡報:為《Minecraft RTX》創造符合實際物理現象的物體
影片:為《Minecraft RTX》創造符合實際物理現象的物體
Razzleberries、BlockWorks 與 GeminiTay 創作者簡介
Razzleberries 為《Minecraft》市集的創始合作夥伴與業界領導者,由一群才華洋溢的程式設計師、建構者與藝術家組成,共獲得超過 2.5 億次的下載,市集銷量達 230 萬,以及創作出無數的創建、紋理與模型。他們創作了市集上近 5 % 的內容,在橫跨 260 多種獨特和創新的內容中獲得超過 11.5 萬則五星級評論,同時保持平均近 4.4 星的評分,他們的團隊多年來在《Minecraft》創下無人能及的成績。無論是與 Mojang 和微軟的正式合作、對《Minecraft》遊戲本身的增補及開發,或是大規模的廣告及展示活動,Razzleberries 不斷運用真正的專業能力發揮無比的創意與創新。
BlockWorks 是《Minecraft》的建構團隊,也是微軟最早的八個先鋒合作夥伴之一,作品自一開始就出現在《Minecraft》市集中。他們負責 28 個《Minecraft》市集地圖,作品下載量超過 1,000 萬次。
GeminiTay 兼具 YouTuber 與《Minecraft》創作者兩種身分,玩《Minecraft》已經有七年的時間,喜歡嘗試各種建構類型並與其他才華洋溢的《Minecraft》創作者合作,發揮她的想像力來打造極為出色的作品。
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