揭幕Metaverse 虛擬空間時代:NVIDIA Omniverse 公開 Beta 測試版上線
加入公開 Beta 測試版,共同在虛擬協作和擬真模擬的全新世界中盡情探索
NVIDIA Omniverse 公開 Beta 測試版現已上線,共同探索虛擬協作和擬真模擬的全新世界。
NVIDIA Omniverse 是一個開放的雲端原生平台,
Omniverse 能夠提高效率、生產力和靈活性,整個辦公室、
NVIDIA 發布了多個可在 Omniverse 軟體中使用的 Omniverse 應用程式,也是公開 Beta 測試版的一部分,包括專為建築、工程和營造業從業人員設計的 Omniverse View;專為媒體、娛樂和製造/ 產品設計產業的設計師、創作者與專家所設計的 Omniverse Create;以及專為 3D 深度學習研究人員設計的 Omniverse Kaolin。
NVIDIA 將於明年年初發佈以 AI 驅動的臉部動畫應用程式 Omniverse Audio2Face、專為 GeForce RTX 遊戲玩家開發的 Omniverse Machinima以及用於機器人開發的 Isaac Sim 2021.1。
Omniverse 的基本突破是讓使用者能輕鬆地同時處理各種軟體應用間的工作。
Omniverse 助客戶一臂之力
來自建築、製造、產品設計、媒體與娛樂等產業的 500 多位創作者和專業人員,透過我們的搶先體驗計畫對 Omniverse 進行了測試。
跨國建築事務所 Kohn Pedersen Fox (KPF) 採用該平台連結全球各地的辦公室,讓員工能夠同時開發專案。KP
萬生華態 (Ecoplants) 是 NVIDIA Inception計畫的初期成員之一,
萬生華態執行長彭程表示:「Omniverse 以創新的方式打通了跨產業、跨軟體應用的開發與製作流程。
許多業界的軟體領導者也將 Omniverse 整合至其應用中,讓使用者能夠透過繪圖工作流程進行協作。
Adobe 是 Omniverse 的早期合作夥伴之一,並以 Substance 紋理和材質創作套件加入計畫。作為引領市場的物理渲染套件和 NVIDIA Material Definition Language 的早期支持者,Substance 徹底改變了即時渲染的紋理工作流程。
Adobe 3D 與 Immersive 部門副總裁 Sébastien Deguy 表示:「自 Omniverse 平台出現以來,我們就對該平台和應用程式互通性的願景堅信不疑。
軟體開發公司甲尚科技 (Reallusion) 提供用於即時創作的動畫製作工具、流程和資源。
甲尚科技執行長陳久正表示:「從我們最初認識 Omniverse 開始,我們就透過 Omniverse 的即時連結來串接我們的 iClone 角色和動畫功能。我們相信這個開源平台將幫助藝術家、設計師、
Metaverse虛擬空間時代的揭幕
NVIDIA Omniverse 在物理逼真的虛擬世界模擬中扮演至關重要的角色。
在今年 10 月的 GTC 大會上,我們展示了 DRIVE Sim 如何運用該平台即時、擬真的模擬功能進行端到端、
基於 Omniverse 構建的 NVIDIA Isaac Sim 2021.1 將於明年2月發佈,可滿足機器人技術對精確、可靠、
在科研領域,Omniverse 結合科學視覺化工具與高品質電腦影像。NVIDIA 展示了在 Omniverse 中的新冠病毒模擬影像,冠狀病毒蛋白上的每個刺突都由 NVIDIA RTX GPU 渲染出的 180 多萬個三角形進行呈現。
NVIDIA Omniverse 不只是一項具突破性的影像技術,
用戶可以直接從 NVIDIA 下載 Omniverse,並在任何一款 NVIDIA RTX GPU 上運行該平台。欲瞭解更多有關NVIDIA Omniverse的資訊並下載公測版,敬請造訪網站。
關於NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達) 為人工智慧運算公司,自 1999 年發明 GPU 起,成功促進 PC 電競市場的成長並重新定義現代電腦繪圖卡產品,
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