揭幕Metaverse 虛擬空間時代:NVIDIA Omniverse 公開 Beta 測試版上線

揭幕Metaverse 虛擬空間時代:NVIDIA Omniverse 公開 Beta 測試版上線 
加入公開 Beta 測試版,共同在虛擬協作和擬真模擬的全新世界中盡情探索

 

NVIDIA Omniverse 公開 Beta 測試版現已上線,共同探索虛擬協作和擬真模擬的全新世界。

 

NVIDIA Omniverse 是一個開放的雲端原生平台,可以輕鬆加速設計工作流程並進行即時協作。借助 Omniverse,創作者、工程師和研究人員可以在同一個互連的虛擬世界中進行協作,這便是 Neal Stephenson 所創造的「Metaverse」的開端。

 

Omniverse 能夠提高效率、生產力和靈活性,整個辦公室、甚至世界各地的團隊都能使用 Omniverse 即時的擬真渲染一起執行專案。

 

NVIDIA 發布了多個可在 Omniverse 軟體中使用的 Omniverse 應用程式,也是公開 Beta 測試版的一部分,包括專為建築、工程和營造業從業人員設計的 Omniverse View;專為媒體、娛樂和製造/ 產品設計產業的設計師、創作者與專家所設計的 Omniverse Create;以及專為 3D 深度學習研究人員設計的 Omniverse Kaolin

 

NVIDIA 將於明年年初發佈以 AI 驅動的臉部動畫應用程式 Omniverse Audio2Face、專為 GeForce RTX 遊戲玩家開發的 Omniverse Machinima以及用於機器人開發的 Isaac Sim 2021.1

 

Omniverse 的基本突破是讓使用者能輕鬆地同時處理各種軟體應用間的工作。創作者、設計師和工程師可以透過多個 Omniverse Connectors 使用引領業界的產業軟體應用,如 Autodesk Maya 和 Revit、Adobe Photoshop、Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和Epic Unreal Engine 等。目前還有多款軟體應用在開發當中,包括 Blender、Houdini、3ds Max 和 Motion Builder。

 

Omniverse 助客戶一臂之力

來自建築、製造、產品設計、媒體與娛樂等產業的 500 多位創作者和專業人員,透過我們的搶先體驗計畫對 Omniverse 進行了測試。

 

跨國建築事務所 Kohn Pedersen Fox (KPF) 採用該平台連結全球各地的辦公室,讓員工能夠同時開發專案。KPF 應用研究總監 Cobus Bothma 表示:「建築設計的未來發展將取決於我們能否在同一個精確的視覺化和擬真模擬應用中取得所有的設計資料。我們一直對 NVIDIA Omniverse 進行測試,這個平台擁有極大的潛力,可以讓我們整個設計團隊在任何地點都能使用各種應用進行即時協作。」

萬生華態 (Ecoplants) 是 NVIDIA Inception計畫的初期成員之一,是一家專注於以創新的方式,將真實世界的體驗帶入虛擬世界的新創公司,提供高品質的真實 3D 模型和材料。

 

  萬生華態執行長彭程表示:「Omniverse 以創新的方式打通了跨產業、跨軟體應用的開發與製作流程。我們正在嘗試將 Omniverse 更加廣泛和深入地應用到公司業務當中,進而創造長遠的商業價值並提高創作效率,將渲染時間從幾小時縮短至幾秒鐘。」

許多業界的軟體領導者也將 Omniverse 整合至其應用中,讓使用者能夠透過繪圖工作流程進行協作。

 

Adobe 是 Omniverse 的早期合作夥伴之一,並以 Substance 紋理和材質創作套件加入計畫。作為引領市場的物理渲染套件和 NVIDIA Material Definition Language 的早期支持者,Substance 徹底改變了即時渲染的紋理工作流程。

 

Adobe 3D 與 Immersive 部門副總裁 Sébastien Deguy 表示:「自 Omniverse 平台出現以來,我們就對該平台和應用程式互通性的願景堅信不疑。我們很榮幸能夠成為 NVIDIA 的首批合作夥伴,共同將 Adobe Substance 整合至 Omniverse 的早期版本。我們等不及讓用戶們盡快體驗到即時協作的強大功能,並解鎖更強大的全新工作流程。」

 

軟體開發公司甲尚科技 (Reallusion) 提供用於即時創作的動畫製作工具、流程和資源。甲尚科技的軟體專門用於數位人物角色的創作和動畫製作,為用戶提供快捷的虛擬角色開發解決方案。

 

甲尚科技執行長陳久正表示:「從我們最初認識 Omniverse 開始,我們就透過 Omniverse 的即時連結來串接我們的 iClone 角色和動畫功能。我們相信這個開源平台將幫助藝術家、設計師、電影和遊戲製造商以驚人的逼真度,實現多個工作流程的即時協作和設計。我們的用戶能夠在虛擬世界之間做切換,並在工作流程中無縫、快速地運用我們的工具以及其他軟體強大的功能,進而構建虛擬世界及現實世界的仿真模擬。」

 

Metaverse虛擬空間時代的揭幕

NVIDIA Omniverse 在物理逼真的虛擬世界模擬中扮演至關重要的角色。

 

在今年 10 月的 GTC 大會上,我們展示了 DRIVE Sim 如何運用該平台即時、擬真的模擬功能進行端到端、物理精確的自動駕駛車虛擬驗證。

 

基於 Omniverse 構建的 NVIDIA Isaac Sim 2021.1 將於明年2月發佈,可滿足機器人技術對精確、可靠、易用擬真模擬工具的需求。全球各地的研究人員和開發人員都可以在 Omniverse 上使用 NVIDIA Isaac Sim 2021.1 增強機器人的模擬和訓練

 

在科研領域,Omniverse 結合科學視覺化工具與高品質電腦影像。NVIDIA 展示了在 Omniverse 中的新冠病毒模擬影像,冠狀病毒蛋白上的每個刺突都由 NVIDIA RTX GPU 渲染出的 180 多萬個三角形進行呈現。

NVIDIA Omniverse 不只是一項具突破性的影像技術,還是一個為所有產業的設計和即時協作樹立新標杆的平台。

 

用戶可以直接從 NVIDIA 下載 Omniverse,並在任何一款 NVIDIA RTX GPU 上運行該平台。欲瞭解更多有關NVIDIA Omniverse的資訊並下載公測版,敬請造訪網站

 

關於NVIDIA (輝達)

NVIDIA (輝達) 為人工智慧運算公司,自 1999 年發明 GPU 起,成功促進 PC 電競市場的成長並重新定義現代電腦繪圖卡產品,掀起電腦平行運算革命。近年來 GPU 深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過 GPU 以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。欲瞭解更多資訊,請瀏覽blogs.nvidia.com.tw

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