NVIDIA 宣布推出 GeForce RTX 30 系列 GPU 有史以來最大的世代躍進

NVIDIA 宣布推出 GeForce RTX 30 系列 GPU

有史以來最大的世代躍進

 Turing 架構相比,採用 NVIDIA Ampere 架構的第二代 RTX

為即時光線追蹤與人工智慧遊戲帶來高達兩倍的效能提升

 

  NVIDIA (輝達) 今天宣布推出採用 NVIDIA Ampere 架構的 GeForce RTX™ 30 系列繪圖晶片(GPU),為 GeForce® 有史以來最大的世代躍進。

 打破效能紀錄的 GeForce RTX 3090、3080 及 3070 GPU,與上一代採用 Turing 架構的 GPU 相比,最高可達 2 倍效能提升與 1.9 倍能源效率改善。RTX 30 系列 GPU 採用全球最強大的 PC 遊戲平台第二代 NVIDIA RTX™,提供前所未見高水準的即時光線追蹤與人工智慧 (AI) 遊戲。

 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在線上發表會中推出 RTX 30 系列,同時宣布席捲全球的熱門遊戲《要塞英雄 (Fortnite)》將支援 RTX 即時光線追蹤,並增加四個光線追蹤功能以提供更沉浸的遊戲體驗,包括反射、陰影、全域照明與環境遮蔽。

 執行長黃仁勳另外也揭露供遊戲玩家使用的全新強大工具,包括讓職業玩家操作更為迅速敏捷的 NVIDIA Reflex、讓電玩遊戲的故事敘事創作利用即時電腦繪圖引擎的 Omniverse Machinima,以及利用 AI 讓任何房間搖身變成家庭直播工作室的 NVIDIA Broadcast

 執行長黃仁勳表示:「今天 NVIDIA Ampere GPU 的推出,讓我們朝向未來跨出巨大的一步。花費總計數千年的工程時間努力所開發出來的 GeForce RTX 30 系列,是我們有史以來最大的世代躍進。NVIDIA RTX 融合可編程著色、光線追蹤與AI,為開發人員打造全新的世界。20 年後我們回顧過去,將會發現遊戲的未來起始於此。」

NVIDIA Ampere 架構的奇蹟 – 第二代 RTX

 先進的技術與超過 20 年的繪圖研發是全新 RTX 30 系列 GPU 與 NVIDIA Ampere 架構具備極快效能的關鍵,其中包括:

  • 全新串流多處理器:這是全球最快速、最高效率的 GPU 的基石,提供前一代 FP32 處理量的 2 倍,以及 30 Shader-TFLOPS 的處理能力。
  • 第二代 RT 核心:全新專屬的 RT 核心具有 58 RT-TFLOPS 的處理能力,可達成前一代 2 倍的處理量,並同時進行光線追蹤、著色與運算功能。
  • 第三代 Tensor 核心:全新專屬的 Tensor 核心具有 238 Tensor-TFLOPS 的處理能力,較前一代高達 2 倍的處理量,藉此以更快的速度、更高的效率運行如 NVIDIA DLSS 等 AI 驅動的技術。
  • NVIDIA RTX IO可以執行快速 GPU 架構的載入與遊戲資產的解壓縮,與硬碟機及傳統儲存 API 相比,輸入/輸出效能最高可達 100 倍。與微軟全新的DirectStorage for Windows API(1) 一併使用,RTX IO 將相當於數十個 CPU 核心的作業負載移至 RTX GPU,藉此改善畫面更新率並促成近乎即時的遊戲載入。
  • 全球最快的繪圖記憶體:NVIDIA 與美光科技 (Micron) 合作,為 RTX 30 系列與GDDR6X(2) 打造全球最快的獨立繪圖記憶體。它為顯示卡應用提供每秒近 1TB 系統記憶體頻寬的數據速度,讓遊戲與應用的效能極大化。
  • 次世代的製程技術:三星的全新 8 奈米 NVIDIA 客製化製程,可實現更高的電晶體密度與更高的效率。

《要塞英雄》與《決勝時刻:黑色行動冷戰》支援 RTX

 席捲全球的《要塞英雄》是支援 RTX 的最新重磅遊戲,將加入《決勝時刻:黑色行動冷戰》以及許多 AAA 遊戲大作的行列,包括《電馭叛客2077》、《垂死之光2》與《看門狗:自由軍團》。

 其它已經開始出貨並支援光線追蹤的遊戲包括《控制》、《Minecraft Windows 10 RTX Beta 》與《德軍總部:血氣方剛》。此外,包括微軟的 DirectX Raytracing 與 Vulkan的業界標準 API,以及開發人員用於打造遊戲所使用的遊戲引擎,包括Unreal Engine、Unity、Frostbite、id Tech、Northlight、Luminous Engine、4A Engine 等也支援光線追蹤。

DLSSAI 驅動的遊戲加速

 NVIDIA DLSS 技術是過去十年繪圖領域的最大突破之一,其採用由 RTX Tensor 核心驅動的深度學習神經網路。開啟 GeForce RTX GPU 獨家支援的 DLSS,可以提升如《控制》、《Minecraft Windows 10 RTX Beta》與《死亡擱淺》等遊戲的效能,同時產出與原生解析度相當的影像。DLSS 技術也將應用在《Boundary》、《光明記憶:無限》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《電馭叛客2077》、《要塞英雄》、《Ready or Not》、《Scavengers》與《看門狗:自由軍團》等遊戲上。對於擁有更強大 PC 配置的玩家來說,全新的超高效能模式可以讓 DLSS 最高以 8K 解析度運行

全新的遊玩方式

 NVIDIA 亦宣布三種用於強化遊戲玩家、實況主、電競職業選手與創作者體驗的全新技術:

  • NVIDIA Reflex讓競爭力瞬間驟增。在電競遊戲中,玩家總是希望將延遲降至最低,因為它可以讓個人電腦針對玩家的指令做更快速地反應,這可以讓玩家以更高的精準度進行遊戲。NVIDIA Reflex 是一個全新的技術套組,可以最佳化化與測量系統的延遲。其中包括 NVIDIA Reflex 低延遲模式,該技術已與熱門電競遊戲如《Apex英雄》、《決勝時刻:現代戰域》、《要塞英雄》與《特戰英豪》整合,最高可以將延遲降低 50%;另外還有 NVIDIA Reflex 延遲分析器 (Latency Analyzer),它可以檢測來自滑鼠的輸入,並測量其生成的像素 (例如槍口的火焰) 在螢幕上改變所需的時間。Reflex 延遲分析器已經整合至宏碁 (Acer)、Alienware、華碩 (ASUS) 與微星科技 (MSI) 今年秋天即將推出的全新 360Hz NVIDIA G-SYNC® 電競顯示器中,並獲得頂尖電競週邊設備品牌如華碩、羅技 (Logitech)、雷蛇 (Razer) 與 SteelSeries 的支持。在此之前,遊戲玩家幾乎沒有辦法測量系統的延遲,因為這需要使用超過 7,000 美元的專用高速相機與設備(3)
  • NVIDIA Broadcast:像專業人士一樣直播。全球 2,000 萬(4) 名直播主可以透過 NVIDIA Broadcast,讓他們的家搖身變成直播工作室。這是一種通用的外掛程式,可以利用 RTX 加速的 AI 效果如音訊雜音消除、虛擬背景效果與網路攝影機自動幀率選擇,來強化麥克風與網路攝影機的品質。
  • NVIDIA Omniverse Machinima:豐富全新的藝術形式。現代遊戲持續延伸說故事的藝術類型,其中遊戲素材則用來創造電影般的巨作。Omniverse Machinima 透過提供路徑追蹤檢視器工具,以及為實際精準度、模擬光線、物理現象、材料與AI 所設計的引擎,來簡化上述的工作流程。使用者可以從支援的遊戲取用素材,並使用他們的網路攝影機與 AI 來創造角色、增加高傳真物理、人臉及語音動畫,並使用RTX 30 系列 GPU 的渲染功能打造媲美電影等級的劇情動畫。您可以預先登入,以便於搶先開放時獲得通知。

隆重推出:GeForce RTX 3080RTX 3070  RTX 3090 Founders Edition

  • GeForce RTX 3080:建議售價自 $699 美元起的 RTX 3080 是終極的遊戲 GPU,較 RTX 2080 快上高達 2 倍。RTX 3080 搭配 19Gps 的 10GB 全新高速 GDDR6X 記憶體,可以為 4K 解析度的遊戲持續提供 60 FPS 的遊戲畫面。
  • GeForce RTX 3070:建議售價自 $499 美元起的 RTX 3070 較 RTX 2080 Ti 快,但售價僅 RTX 2080 的一半,且平均速度較 RTX 2070 快上 60%。RTX 3070 具備 8GB 的 GDDR6 記憶體,為運行 4K 與 1440p 解析度的遊戲提供最佳的效能表現。
  • GeForce RTX 3090:系列中最高階的產品是售價 $1,499 美元的 RTX 3090,亦被稱為「BFGPU (Big Ferocious GPU)」,意旨「大型兇猛 GPU」。它甚至具備一個三槽、雙軸、順流設計的靜音器,靜音程度較 TITAN RTX 高達 10 倍,並讓 GPU 的溫度保持在最高僅攝氏 30 度。RTX 3090 的 24GB GDDR6X 記憶體可以應付最艱難的 AI 演算法,並執行極大量的內容創作作業負載。與目前終極的 PC 顯示卡 TITAN RTX 相比,RTX 3090 最高可以快達 50%,讓玩家得以在許多頂級遊戲中以 8K 解析度享受 60 FPS 的遊戲畫面。

全新顯示卡擁有幾項全球首次出現的功能,包括:

  • 雙軸、順流散熱解決方案:出色的一體成型設計,散熱效能最高多達 2 倍。遊戲玩家與創作者將能在 GPU 比以往更低溫與安靜的狀況下,享受無與倫比的效能。
  • 精緻的機械與電路設計:以全新薄型(low-profile)的葉片彈簧與全新 12-pin 電源連接器,打造更堅固的機械結構,為零組件和散熱系統提供更多空間,並與現有電源供應器的的 8-pin 連接器相容,同時附帶轉接器。
  • HDMI 2.1:HDMI 2.1 提供更高的頻寬,讓使用者可以首次透過一條訊號線就連接至 8K HDR 電視,帶來超高解析度的遊戲體驗。
  • AV1 解碼:首個支援全新 AV1 編解碼器的獨立 GPU,讓玩家可以僅用 50% 的頻寬,觀賞高達 8K 解析度的 HDR 網路影片。

 

購買資訊

 GeForce RTX 3090、3080 與3070 GPU 將以客製版上市,包括原廠時脈及工廠超頻 (factory-overclocked) 版本;供應商包括頂尖授權生產供應商,如華碩 (ASUS)、七彩虹 (Colorful)、艾維克 (EVGA)、耕宇 (Gainward)、影馳科技 (Galaxy)、技嘉 (Gigabyte)、Innovision 3D、微星 (MSI )、同德 (Palit)、必恩威 (PNY) 與 ZOTAC;創始版則可透過www.nvidia.com 選購。

 消費者也可以在宏碁 (Acer)、Alienware、華碩、戴爾 (Dell) 、惠普 (HP) 、聯想 (Lenovo) 與微星及全球的系統系統製造商,包括 CyberPower PC、Digital Storm、Falcon Northwest、iBUYPOWER、Maingear、Origin、恩傑 (NZXT)、Puget與更多其它廠商打造的遊戲系統中找到GeForce RTX 30系列GPU。

 GeForce RTX 3080 將在 9 月 17 日上市;GeForce RTX 3090 預計於 9 月 24 日上市;而 GeForce RTX 3070 則預計於 10 月上市。

 遊戲玩家在限定時間內購買全新的 GeForce RTX 30 系列GPU 或系統(6),將可獲贈《看門狗:自由軍團》 PC版遊戲

補充資訊

稍早發布並展示的  GeForce RTX 30 系列 GPU 相關內容,包括:

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關於 NVIDIA (輝達)

 NVIDIA (輝達)自1999年發明GPU起,成功促進PC電競市場的成長並重新定義現代電腦顯示卡產品,掀起電腦平行運算革命。近年來GPU深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過GPU以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。欲瞭解更多資訊,請瀏覽blogs.nvidia.com.tw。

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