NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Broadcast Engine 以及擴大 NVIDIA Studio 計畫規模

NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Broadcast Engine 以及擴大 NVIDIA Studio 計畫規模

 

 

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳於本周一 (10/5) 的 GTC 2020 主題演講宣布了多項消息,其中包含針對開發人員集合的 NVIDIA Broadcast Engine。

甫於上個月推出的 NVIDIA Broadcast 應用程式提供雜音消除、虛擬背景效果和網路攝影機自動取景功能,NVIDIA 將支援這些功能之人工智慧技術的軟體開發套件 (SDK) 集合起來。

同時,NVIDIA 也宣布率先採用 NVIDIA Broadcast Engine 的四個應用程式,包含 Xsplit、NewTek、Notch 與 Xaymar。

GTC 總是帶來許多最新消息,包含人工智慧、高效能運算、繪圖、資料中心等領域的最新突破。

除了 Broadcast 的消息之外,NVIDIA 亦宣布隨著 NVIDIA Studio 計畫的擴大,將為創作者提供更多選擇以及前所未有的運算效能。

  • 針對創作者推出的旗艦 GPU – NVIDIA RTX A6000
  • Omniverse 3D 模擬與協作平台公開 Beta 測試版

NVIDIA RTX A6000

採用全新 NVIDIA Ampere 架構的 RTX A6000 GPU,讓創作者能夠完成各種複雜的創意任務,像是即時剪輯 8K HDR 畫質的影片及製作超大型 3D 模型動畫。RTX A6000 GPU 的 48GB 記憶體,是單顆 GPU 產品中最大的記憶體,還能使用 NVLink 技術來連接兩顆 GPU,將記憶體擴大到 96GB。

進入 Omniverse

NVIDIA Omniverse 是一個以 RTX 為基礎,針對 3D 工作流程的模擬、協作和渲染平台,並整合 NVIDIA 在繪圖、模擬及人工智慧領域的突破性成果於一身。Omniverse 的使用者可以透過各種應用程式,即時合作進行 3D 工作流程,無需進行麻煩的匯入/ 匯出作業,將可直接使用 NVIDIA RTX 渲染出極為逼真的畫面。

欲了解更多相關資訊,請參考Broadcast 文章以及Studio 部落格文章

關於 NVIDIA GTC 最新消息,請參考 NVIDIA 官方部落格

數碼領域

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