《決勝時刻:現代戰爭》將透過 NVIDIA® GeForce RTX 於PC版本支援DirectX 光線追蹤

《決勝時刻:現代戰爭》將透過 NVIDIA® GeForce RTX

PC版本支援DirectX 光線追蹤

本年度最令人期盼的遊戲大作

將借助 NVIDIA RTX技術在PC上隆重登場

 

             NVIDIA (輝達) 與 Activision 今日宣布 NVIDIA 正式成為《決勝時刻:現代戰爭》的官方 PC 合作夥伴,這款備受矚目的全新大作預計於 10 月 25 日問市。

             NVIDIA 正密切與該遊戲開發商 Infinity Ward 合作將即時 DirectX 光線追蹤(DirectX Raytracing;DXR) 與 NVIDIA® Adaptive Shading 自適應著色技術導入 PC 版的《現代戰爭》。

             NVIDIA GeForce行銷長 Matt Wuebbling 表示:「《決勝時刻:現代戰爭》將於今年 10 月推出時更上一層樓。NVIDIA深感自豪能積極參與這部史詩級大作的研發,並為其創造出扣人心弦的遊戲體驗。NVIDIA 工程師團隊持續與 Infinity Ward 密切合作,運用NVIDIA RTX 技術在《現代戰爭》中呈現各種逼真特效與令人驚豔的沉浸感。」

             《決勝時刻®》聲名最顯赫的系列作將以強大的姿態回歸帶來全面重塑的震撼體驗。《決勝時刻:現代戰爭》 PC 版遊戲由 Infinity Ward 製作並透過 Activision發行,預計將在Blizzard Battle 官方網站釋出。全新《現代戰爭》整合式敘事體驗,在令人血脈賁張的史詩級單人遊戲情節中逐步鋪陳,再加上富含動作元素的多玩家戰場與全新的組隊遊戲模式。

             Infinity Ward 共同工作室負責人 Dave Stohl 表示:「NVIDIA GPU在整個《現代戰爭》PC版的開發過程中扮演著很重要的角色。各項如光線追蹤與自適應著色技術等 RTX 功能已被全面導入至渲染作業中,為現有技術注入可觀的助力。我們期待我們 PC 版的玩家們很快能親自體驗這款新作。」

             Microsoft DirectX Raytracing 為內容創作者與遊戲開發人員帶來劇院級的即時繪圖品質。該技術包含一項具備高度擴充性的光線追蹤技術,並能在包括 NVIDIA Turing、Pascal 與Volta等顯示晶片(GPU)架構上運行。

             NVIDIA Adaptive Shading是一項全新的先進著色技術,讓開發人員能改善效能並在遊戲中呈現即時的逼真視覺影像,這是過去不可能做到的。這項技術針對螢幕上需要著色的部份調整著色速率,藉以減少 GPU 的運算負荷,在不影響畫面品質的前提下提高效能。

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關於NVIDIA (輝達)

             NVIDIA (輝達)自1999年發明GPU起,成功促進PC電競市場的成長並重新定義現代電腦顯示卡產品,掀起電腦平行運算革命。近年來GPU深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過GPU以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。欲瞭解更多資訊,請瀏覽http://nvidianews.nvidia.com/

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